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マインド・ベンダー
Y.FUTAMATA
現象1
術者は超能力実験を行うと言い、18枚のカードと日用品の入ったケースを取り出す。
カードは黒一色のプラスチック製で、透けたり印をつけたりできないと説明する。
表には全て別々の日用品の名前が印刷されてるのを示す。
カードは3つの山に分け、それぞれ客が自由に混ぜ、なかから一枚選ぶ。
術者はカードの上に日用品を一つ置く。
3セット後、客にカードを確認させると、置いた品とカード名は一致する。
現象2
イメージ予知の実験を行うと言う。前回同様カードを3つに分け、客が混ぜる。
術者は今度は先に頭に浮かぶイメージをメモに書き、折り畳んでワイングラスへ入れる。
次に客は一枚目を選び、グラスの前に置く。
この流れを3回繰り返したら、客にメモを開かせる。
メモにはイラストが描かれ、全て客が選んだモノと一致する。
現象3
最後はサイコメトリー透視の実験をすると言う。
同様にカードを3つに分け、客がよく混ぜたら揃え、今度は山ごと術者の掌に置く。
術者は目を閉じ集中し、掌にカードの山を置いたまま、底のカードの文字をサイコメトリーして読み、品物を選ぶ。
3回行うが、術者が選ぶ品は全て底のカード名と一致している。
以上、説明書より編集。
1993年、池袋方林道書店内のマジックショップ【魔法陣】でしか見かけなかったTHE PK & ESPの商品『マインドベンダー』です。
ここの商品は3つしか追えてませんが、ここのサイキック・ペンは最高でした。
普通はピクっと動き、やがて落下します。
ここのはもう1アクション合間にあって、クリップ部を下にぐるんと回転し、それからゆっくりと落下するのです。
ペンスルービルもパイロットの携帯ボールペンを改造し、客に検めのため手渡す動きのなかでネタ処理される素晴らしい手順でした。
また作ってくれないかなあ。
話がズレました。
3段階のESPルーティン現象で、仕掛けやアイデアは古典的なメンタルネタを合体させた物。
しかし、各現象がそれぞれ有名技法を否定してみせるマニアックな流れで構成され、メンタル系を学びたい人には打ってつけの入門編セットと言える内容です。
質問はコメント欄に。
OPPパック、緩衝材梱包、追跡可能な形で発送します。
#超能力 #手品 #メンタルマジック
| 商品の状態 | 目立った傷や汚れなし","subname":"細かな使用感・傷・汚れはあるが、目立たない |
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